ECMAScript
大约 24 分钟
ECMAScript
ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。
ES 5
严格模式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>01_严格模式</title>
</head>
<body>
<!--
1. 理解:
* 除了正常运行模式(混杂模式),ES5 添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。
* 顾名思义,这种模式使得 Javascript 在更严格的语法条件下运行
2. 目的/作用
* 消除 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
* 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
* 为未来新版本的 Javascript 做好铺垫
3. 使用
* 在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict';
* 如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
4. 语法和行为改变
* 必须用 var 声明变量
* 禁止自定义的函数中的 this 指向 window
* 创建 eval 作用域
* 对象不能有重名的属性
-->
<script type="text/javascript">
'use strict';
var username = 'stone';
console.log(username);
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
new Person('stone', 26);
//* 创建 eval 作用域
var str = 'NBA';
eval('var str = "CBA";alert(str)');
console.log(str);
var obj = {
name : 'stone',
name : 'box'
};
console.log(obj);
</script>
</body>
</html>
JSON 对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>02_JSON 对象</title>
</head>
<body>
<!--
1. JSON.stringify(obj/arr)
* js 对象(数组)转换为 json 对象(数组)
2. JSON.parse(json)
* json 对象(数组)转换为 js 对象(数组)
-->
<script type="text/javascript">
var obj = {username: 'stone'};
obj = JSON.stringify(obj);
console.log(typeof obj);
obj = JSON.parse(obj);
console.log(typeof obj);
</script>
</body>
</html>
Object 扩展
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>03_Object 扩展</title>
</head>
<body>
<!--
ES5 给 Object 扩展了一些静态方法, 常用的 2 个:
1. Object.create(prototype, [descriptors])
* 作用: 以指定对象为原型创建新对象
* 为新对象指定新属性, 并对属性进行描述
- value : 指定值
- writable : 标识当前属性值是否可修改, 默认为 false
- configurable : 标识当前属性是否可删除 默认为 false
- enumerable: 标识当前属性是否能用 for in 枚举 默认为 false
2. Object.defineProperties(object, descriptors)
* 作用: 为指定对象定义扩展多个属性
* get :用来获取当前属性值得回调函数
* set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
* 存取器属性:setter,getter 一个用来存值,一个用来取值
-->
<script type="text/javascript">
var obj = {username: 'stone', age: 26};
var obj1 = {};
obj1 = Object.create(obj, {
sex: {
value: '男',
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
console.log(obj1.sex);
obj1.sex = '女';
console.log(obj1.sex);
// delete obj1.sex;
// console.log(obj1);
for (var i in obj1) {
console.log(i);
}
// Object.defineProperties(object, descriptors)
var obj2 = {firstName: 'stone', lastName: 'box'};
Object.defineProperties(obj2, {
fullName: {
get: function () {// 获取扩展属性的值. 获取扩展属性值 get 方法自动调用
console.log('get()');
return this.firstName + ' ' + this.lastName;
},
set: function (data) {// 监听扩展属性,当扩展属性发生变化的时候会自动调用. 自动调用后会将变化的值作为实参注入到 set 函数
console.log('set()', data);
var names = data.split(' ');
this.firstName = names[0];
this.lastName = names[1];
}
}
});
console.log(obj2);
console.log(obj2.fullName);
obj2.fullName = 'time duncan';
console.log(obj2.fullName);
</script>
</body>
</html>
Array 扩展
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>04_Array 扩展</title>
</head>
<body>
<!--
1. Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
2. Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
4. Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为 true 的值
-->
<script type="text/javascript">
/*
需求:
1. 输出第一个 6 的下标
2. 输出最后一个 6 的下标
3. 输出所有元素的值和下标
4. 根据 arr 产生一个新数组,要求每个元素都比原来大 10
5. 根据 arr 产生一个新数组, 返回的每个元素要大于 4
*/
var arr = [1, 4, 6, 2, 5, 6];
console.log(arr.indexOf(6));// 2
// Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
console.log(arr.lastIndexOf(6));// 5
// Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
arr.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
});
// Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
var arr1 = arr.map(function (item, index) {
return item + 10;
});
console.log(arr, arr1);
// Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为 true 的值
var arr2 = arr.filter(function (item, index) {
return item > 4;
});
console.log(arr, arr2);
</script>
</body>
</html>
Function 扩展
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>05_Function 扩展</title>
</head>
<body>
<!--
1. Function.prototype.bind(obj) :
* 作用: 将函数内的 this 绑定为 obj, 并将函数返回,通常用于回调函数
2. 面试题: 区别 bind() 与 call() 和 apply()?
* 都能指定函数中的 this
* call() / apply() 是立即调用函数
* bind() 是将函数返回
-->
<script type="text/javascript">
var obj = {username: 'kobe'};
function foo(data) {
console.log(this, data);
}
// 传入参数的形式
// foo.call(obj, 33);// 直接从第二个参数开始,依次传入
// foo.apply(obj, [33]);// 第二个参数必须是数组,传入的数据放在数组里面
// bind 的特点:绑定完 this 不会立即调用当前的函数,而是将函数返回
// var bar = foo.bind(obj);
// console.log(bar);
// bind 传参的方式同 call 一样
foo.bind(obj, 33)();
// 使用 bind 修改定时器回调函数的 this 为 obj
setTimeout(function () {
console.log(this);
}.bind(obj), 1000);
</script>
</body>
</html>
ES 6
let 关键字
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>01_let 关键字</title>
</head>
<body>
<button>测试 1</button>
<br>
<button>测试 2</button>
<br>
<button>测试 3</button>
<br>
<!--
***let
1. 作用:
* 与 var 类似, 用于声明一个变量
2. 特点:
* 在块作用域内有效
* 不能重复声明
* 不会预处理, 不存在变量提升
3. 应用:
* 循环遍历加监听
* 使用 let 取代 var 是趋势
-->
<script type="text/javascript">
// console.log(username);
let username = 'chen';
// let username = 'eason';
console.log(username);
let btns = document.getElementsByTagName('button');
for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
var btn = btns[i];
btn.onclick = function () {
alert(i);
}
}
</script>
</body>
</html>
const 关键字
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>02_const 关键字</title>
</head>
<body>
<!--
1. 作用:
* 定义一个常量
2. 特点:
* 不能修改
* 其它特点同 let
3. 应用:
* 保存不用改变的数据
-->
<script type="text/javascript">
const KEY = 'NBA';
console.log(KEY);
</script>
</body>
</html>
变量的解构赋值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>03_变量的解构赋值</title>
</head>
<body>
<!--
1. 理解:
* 从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)
2. 对象的解构赋值
let {n, a} = {n:'tom', a:12}
3. 数组的解构赋值
let [a,b] = [1, 'atguigu'];
4. 用途
* 给多个形参赋值
-->
<script type="text/javascript">
let obj = {username: 'chen', age: 26};
// let username = obj.username;
// let age = obj.age;
let {username, age} = obj;
console.log(username, age);
let arr = [1, 3, 5, 'abc', true];
let [, a, b] = arr;
console.log(a, b);
function foo({username, age}) { // {username, age} = obj
console.log(username, age);
}
foo(obj);
</script>
</body>
</html>
模板字符串
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>04_模板字符串</title>
</head>
<body>
<!--
1. 模板字符串 : 简化字符串的拼接
* 模板字符串必须用 `` 包含
* 变化的部分使用 ${xxx} 定义
-->
<script type="text/javascript">
let obj = {username: 'chen', age: 26};
let str = `我的名字叫:${obj.username},年龄 ${obj.age}`;
console.log(str);
</script>
</body>
</html>
简化的对象写法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>05_简化的对象写法</title>
</head>
<body>
<!--
简化的对象写法
* 省略同名的属性值
* 省略方法的 function
* 例如:
let x = 1;
let y = 2;
let point = {
x,
y,
setX (x) {this.x = x}
};
-->
<script type="text/javascript">
let username = 'chen';
let age = 26;
let obj = {
username,// 同名的属性可以省略不写
age,
getName() { // 可以省略函数的 function
return this.username;
}
};
console.log(obj);
console.log(obj.getName());
</script>
</body>
</html>
箭头函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>06_箭头函数</title>
</head>
<body>
<button id="btn1">测试箭头函数 this_1</button>
<button id="btn2">测试箭头函数 this_2</button>
<!--
* 作用: 定义匿名函数
* 基本语法:
* 没有参数: () => console.log('xxxx')
* 一个参数: i => i+2
* 大于一个参数: (i,j) => i+j
* 函数体不用大括号: 默认返回结果
* 函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
* 使用场景: 多用来定义回调函数
* 箭头函数的特点:
1、简洁
2、箭头函数没有自己的 this,箭头函数的 this 不是调用的时候决定的,而是在定义的时候处在的对象就是它的 this
3、扩展理解: 箭头函数的 this 看外层的是否有函数,
如果有,外层函数的 this 就是内部箭头函数的 this,
如果没有,则 this 是 window。
-->
<script type="text/javascript">
// let fun = function () {
// console.log('我是箭头函数');
// };
let fun = () => console.log('我是箭头函数');
fun();
// 形参的情况
// 1、没有形参的时候
let fun1 = () => console.log('我是箭头函数');
fun1();
// 2、只有一个形参的时候 () 可以省略
// let fun2 = (a) => console.log(a);
let fun2 = a => console.log(a);
fun2('aaa');
// 3、两个及两个以上的形参的时候 () 不能省略
let fun3 = (x, y) => console.log(x, y);
fun3(23, 36);
// 函数体的情况
// 1、函数体只有一条语句或者表达式的时候 {} 可以省略 ---> 会自动返回语句执行的结果或者是表达式的结果
// let fun4 = () => {console.log('我是箭头函数')};
// let fun4 = (x, y) => x + y;
let fun4 = (x, y) => {
return x + y
};
console.log(fun4(23, 36));
// 2、函数体不止一条语句或者表达式的时候 {} 不可以省略
let fun5 = (x, y) => {
console.log(x, y);
return x + y;
};
console.log(fun5(23, 33));
// 测试箭头函数的 this
let btn1 = document.getElementById('btn1');
let btn2 = document.getElementById('btn2');
btn1.onclick = function () {
console.log(this);
};
// btn2.onclick = () => {
// console.log(this);
// };
// let obj = {
// name: '箭头函数',
// getName: function () {
// btn2.onclick = () => {
// console.log(this);
// };
// }
// };
// obj.getName();
// 指向 window
let obj = {
name: '箭头函数',
getName: () => {
btn2.onclick = () => {
console.log(this);
};
}
};
// 这样理解
// obj.getName = () => {
//
// };
obj.getName();
</script>
</body>
</html>
3 点运算符
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>07_3 点运算符</title>
</head>
<body>
<!--
* 用途
1. rest(可变)参数
* 用来取代 arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数
function fun(...values) {
console.log(arguments);
arguments.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
});
console.log(values);
values.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
});
}
fun(1,2,3);
2. 扩展运算符
let arr1 = [1,3,5];
let arr2 = [2,...arr1,6];
arr2.push(...arr1);
-->
<script type="text/javascript">
function foo(a, ...value) {
console.log(arguments);
// arguments.callee();
console.log(value);
// arguments.forEach(function (item,index) {
// console.log(item,index);
// });
value.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
});
}
foo(2, 66, 33, 86);
let arr = [1, 6];
let arr1 = [2, 3, 4, 5];
arr = [1, ...arr1, 6];
console.log(arr);
console.log(...arr);
</script>
</body>
</html>
形参默认值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>08_形参默认值</title>
</head>
<body>
<!--
* 形参的默认值----当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值
function Point(x = 1,y = 2) {
this.x = x;
this.y = y;
}
-->
<script type="text/javascript">
// 定义一个点的坐标的构造函数
function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
let point = new Point(23, 35);
console.log(point);
let point1 = new Point();
console.log(point1);
</script>
</body>
</html>
Promise 对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>11_Promise 对象</title>
</head>
<body>
<!--
1. 理解:
* Promise 对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
* 有了 promise 对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称 '回调地狱')
* ES6 的 Promise 是一个构造函数, 用来生成 promise 实例
2. 使用 promise 基本步骤(2 步):
* 创建 promise 对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
// 初始化 promise 状态为 pending
// 执行异步操作
if(异步操作成功) {
resolve(value);// 修改 promise 的状态为 fullfilled
} else {
reject(errMsg);// 修改 promise 的状态为 rejected
}
})
* 调用 promise 的 then()
promise.then(function(
result => console.log(result),
errorMsg => alert(errorMsg)
))
3. promise 对象的3个状态
* pending: 初始化状态
* fullfilled: 成功状态
* rejected: 失败状态
4. 应用:
* 使用 promise 实现超时处理
* 使用 promise 封装处理 ajax 请求
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
}
request.responseType = 'json';
request.open("GET", url);
request.send();
-->
<script type="text/javascript">
// 创建 promise 对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
// 初始化 promise 状态:pending:初始化
console.log('111');
// 执行异步操作,通常是发送 ajax 请求,开启定时器
setTimeout(() => {
console.log('333');
// 根据异步任务的返回结果来修改 promise 的状态
// 异步任务执行成功
resolve('哈哈'); // 修改 promise 的状态为 fullfilled:成功的状态
// 异步任务执行失败
// reject('哦豁'); // 修改 promise 的状态为 rejected:失败的状态
}, 2000);
});
console.log('222');
promise
.then((data) => {// 成功的回调
console.log(data, '成功了。。。');
}, (error) => {// 失败的回调
console.log(error, '失败了。。。');
});
// 定义获取新闻的功能函数
function getNews(url) {
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
// 状态:初始化
// 执行异步任务
// 创建 xmlHttp 实例对象
let xmlHttp = new XMLHttpRequest();
// 绑定监听 readyState
xmlHttp.onreadystatechange = function () {
if (xmlHttp.readyState === 4) { // 请求成功
if (xmlHttp.status === 200) {
// 修改状态
resolve(xmlHttp.responseText); // 修改 promise 的状态为成功的状态
} else { // 请求失败
reject('暂时没有新闻内容');
}
}
};
// open 设置请求的方式以及 url
xmlHttp.open('GET', url);
// 发送
xmlHttp.send();
});
return promise;
}
getNews('http://localhost:3000/news?id=3')
.then((data) => {
console.log(data);
// 发送请求获取评论内容准备 url
let commentsUrl = JSON.parse(data).commentsUrl;
let url = 'http://localhost:3000' + commentsUrl;
// 发送请求
return getNews(url);
}, (error) => {
console.log(error);
})
.then((data) => {
console.log(data);
}, (error) => {
console.log(error);
});
</script>
</body>
</html>
Symbol
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Symbol</title>
</head>
<body>
<!--
前言:ES5 中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境
Symbol:
概念:ES6 中的添加了一种原始数据类型 symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
特点:
1、Symbol 属性值对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
2、Symbol 值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
3、for in, for of 遍历时不会遍历 symbol 属性。
使用:
1、调用 Symbol 函数得到 symbol 值
let symbol = Symbol();
let obj = {};
obj[symbol] = 'hello';
2、传参标识
let symbol = Symbol('one');
let symbol2 = Symbol('two');
console.log(symbol);// Symbol('one')
console.log(symbol2);// Symbol('two')
3、内置 Symbol 值
* 除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
- Symbol.iterator
* 对象的 Symbol.iterator 属性,指向该对象的默认遍历器方法
-->
<script type="text/javascript">
// 创建 symbol 属性值
let symbol = Symbol();
console.log(symbol);
let obj = {username: 'chen', age: 26};
obj.sex = '男';
obj[symbol] = 'hello';
console.log(obj);
// for in , for of 不能遍历 symbol 属性
for (let i in obj) {
console.log(i);
}
let symbol2 = Symbol('a');
let symbol3 = Symbol('b');
console.log(symbol2 == symbol3);
console.log(symbol2, symbol3);
// 可以去定义常量
const Person_key = Symbol('person_key');
console.log(Person_key);
</script>
</body>
</html>
Iterator 遍历器
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Iterator 遍历器</title>
</head>
<body>
<!--
概念: iterator 是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
作用:
1、为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
2、使得数据结构的成员能够按某种次序排列
3、ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费。
工作原理:
- 创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置。
- 第一次调用 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
- 接下来不断调用 next 方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员
- 每调用 next 方法返回的是一个包含 value 和 done 的对象,{value: 当前成员的值,done: 布尔值}
* value 表示当前成员的值,done 对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。
* 当遍历结束的时候返回的 value 值是 undefined,done 值为 true
原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)
1、Array
2、arguments
3、set容器
4、map容器
5、String
-->
<script type="text/javascript">
// 模拟指针对象(遍历器对象)
function myIterator(arr) { // iterator 接口
// 记录指针的位置
let nextIndex = 0;
return { // 遍历器对象
next: function () {
return {value: arr[nextIndex++], done: nextIndex > arr.length};
}
}
}
// 准备数据
let arr = [1, 3, 6, 'abc'];
let iteratorObj = myIterator(arr);
console.log(iteratorObj.next());
console.log(iteratorObj.next());
console.log(iteratorObj.next());
console.log(iteratorObj.next());
console.log(iteratorObj.next());
console.log(iteratorObj.next());
// 将 iterator 接口部署到指定的数据类型上,可以使用 for of 去循环遍历
// 数组、字符串、arguments、set 容器、map 容器
for (let i of arr) {
console.log(i);
}
let str = 'abcdefg';
for (let i of str) {
console.log(i);
}
function fun() {
for (let i of arguments) {
console.log(i);
}
}
fun(1, 3, 6, 'a');
// 对象没有这个接口 obj is not iterable
let obj = {username: 'chen', age: 26};
// for (let i of obj) {
// console.log(i);
// }
// 等同于在指定的数据结构上部署了 iterator 接口
// 当使用 for of 去遍历某一个数据结构的时候,首先去找 Symbol.iterator 找到了就去遍历,没有找到的话不能遍历 xxx is not iterable
let targetData = {
[Symbol.iterator]: function () {
// 记录指针的位置
let nextIndex = 0;
return { // 遍历器对象
next: function () {
return {value: this[nextIndex++], done: nextIndex > this.length};
}
}
},
name: 'chen'
};
// for (let i of targetData) {
// console.log(i);
// }
// 使用 3 点运算符,解构赋值,默认去调用 iterator 接口
let arr2 = [1, 6];
let arr3 = [2, 3, 4, 5];
arr2 = [1, ...arr3, 6];
console.log(arr2);
let [a, b] = arr2;
console.log(a, b);
</script>
</body>
</html>
Generator 函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Generator 函数</title>
</head>
<body>
<!--
Generator 函数
概念:
1、ES6 提供的解决异步编程的方案之一
2、Generator 函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据,
3、用来生成遍历器对象
4、可暂停函数(惰性求值), yield 可暂停,next 方法可启动。每次返回的是 yield 后的表达式结果
特点:
1、function 与函数名之间有一个星号
2、内部用 yield 表达式来定义不同的状态
例如:
function* generatorExample(){
let result = yield 'hello'; // 状态值为 hello
yield 'generator'; // 状态值为 generator
}
3、generator 函数返回的是指针对象(接前面章节里 iterator),而不会执行函数内部逻辑
4、调用 next 方法函数内部逻辑开始执行,遇到 yield 表达式停止,返回{value: yield 后的表达式结果/undefined, done: false/true}
5、再次调用 next方法会从上一次停止时的 yield 处开始,直到最后
6、yield 语句返回结果通常为 undefined, 当调用 next 方法时传参内容会作为启动时 yield 语句的返回值。
-->
<script type="text/javascript" src="./js/jquery-1.10.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
function* myGenerator() {
console.log('开始执行');
let result = yield 'hello';
console.log(result);
console.log('暂停后,再次执行');
yield 'generator';
console.log('遍历完毕。。。');
return '返回的结果';
}
// 生成遍历器对象
let MG = myGenerator();
// 执行函数,遇到 yield 后即暂停
console.log(MG); // 遍历器对象
let result = MG.next(); // 函数执行,遇到 yield 暂停
console.log(result); // {value: "hello", done: false}
result = MG.next('aaaaaaaaa'); // 函数再次启动
console.log(result); // {value: 'generator', done: false}
result = MG.next();
console.log(result); // {value: undefined, done: true}表示函数内部状态已经遍历完毕
// 对象的 symbol.iterator 属性 指向遍历器对象
let obj = {username: 'chen', age: 26};
obj[Symbol.iterator] = function* myTest() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
for (let i of obj) {
console.log(i);
}
// 案例练习
/*
* 需求:
* 1、发送 ajax 请求获取新闻内容
* 2、新闻内容获取成功后再次发送请求,获取对应的新闻评论内容
* 3、新闻内容获取失败则不需要再次发送请求。
*
* */
function getNews(url) {
$.get(url, function (data) {
console.log(data);
let url = `http://localhost:3000${data.commentsUrl}`;
SX.next(url);
});
}
function* sendXml() {
let url = yield getNews('http://localhost:3000/news?id=3');
yield getNews(url);
}
// 获取遍历器对象
let SX = sendXml();
result = SX.next();
</script>
</body>
</html>
async 函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>async 函数</title>
</head>
<body>
<!--
async 函数(源自 ES2017)
概念: 真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作
本质: Generator 的语法糖
语法:
async function foo(){
await 异步操作;
await 异步操作;
}
特点:
1、不需要像 Generator 去调用 next 方法,遇到 await 等待,当前的异步操作完成就往下执行
2、返回的总是 Promise 对象,可以用 then 方法进行下一步操作
3、async 取代 Generator 函数的星号*,await 取代 Generator 的 yield
4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用
-->
<script type="text/javascript" src="./js/jquery-1.10.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
// async 基本使用
async function foo() {
return new Promise(resolve => {
// setTimeout(() => {
// resolve();
// }, 2000)
setTimeout(resolve, 2000);
});
}
async function test() {
console.log('开始执行', new Date().toTimeString());
await foo();
console.log('执行完毕', new Date().toTimeString());
}
test();
// async 里 await 返回值
function test2() {
return 'xxx';
}
async function asyncPrint() {
// let result = await test2();
let result = await Promise.resolve('promise');
console.log(result);
result = await Promise.reject('失败了。。。');
console.log(result);
}
asyncPrint();
// 获取新闻内容
async function getNews(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
$.ajax({
method: 'GET',
url,
success: data => resolve(data),
error: error => resolve(false)
// success: function (data) {
// resolve();
// },
// error: function (error) {
// reject();
// }
});
});
}
async function sendXml() {
let result = await getNews('http://localhost:30001/news?id=3');
console.log(result);
if (result) {
result = await getNews('http://localhost:3000' + result.commentsUrl);
console.log(result);
} else {
alert('暂时没有新闻推送');
}
}
sendXml();
</script>
</body>
</html>
class
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>12_class</title>
</head>
<body>
</body>
<!--
1. 通过 class 定义类/实现类的继承
2. 在类中通过 constructor 定义构造方法
3. 通过 new 来创建类的实例
4. 通过 extends 来实现类的继承
5. 通过 super 调用父类的构造方法
6. 重写从父类中继承的一般方法
-->
<script type="text/javascript">
// function Person(name, age) {
// this.name = name;
// this.age = age;
// }
//
// let person = new Person('chen', 26);
// console.log(person);
// 定义一个人物的类
class Person {
// 类的构造方法
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 类的一般方法
showName() {
console.log('调用父类的方法');
console.log(this.name, this.age);
}
}
let person = new Person('chen', 26);
console.log(person);
// person.showName();
// 子类
class StartPerson extends Person {
constructor(name, age, salary) {
super(name, age); // 调用父类的构造方法
this.salary = salary;
}
showName() {
console.log('调用子类的方法');
console.log(this.name, this.age, this.salary);
}
}
let p1 = new StartPerson('wade', 36, 100000);
console.log(p1);
p1.showName();
</script>
</html>
字符串扩展
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>01_字符串扩展</title>
</head>
<body>
<!--
1. includes(str) : 判断是否包含指定的字符串
2. startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头
3. endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾
4. repeat(count) : 重复指定次数
-->
<script type="text/javascript">
let str = 'asdfwefwsdfsdf';
console.log(str.includes('t'));
console.log(str.includes('a'));
console.log(str.startsWith('a'));
console.log(str.endsWith('f'));
console.log(str.repeat(5));
</script>
</body>
</html>
数值扩展
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>02_数值扩展</title>
</head>
<body>
<!--
1. 二进制与八进制数值表示法: 二进制用 0b, 八进制用 0o
2. Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数
3. Number.isNaN(i) : 判断是否是 NaN
4. Number.isInteger(i) : 判断是否是整数
5. Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值
6. Math.trunc(i) : 直接去除小数部分
-->
<script type="text/javascript">
console.log(0b1010);
console.log(0o56);
console.log(Number.isFinite(Infinity));
console.log(Number.isNaN(NaN));
console.log(Number.isInteger(3.6));
console.log(Number.isInteger(3.0));
console.log(Number.parseInt('123abc'));
console.log(Number.parseInt('a123abc'));
console.log(Math.trunc(123.123));
</script>
</body>
</html>
数组扩展
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>03_数组扩展</title>
</head>
<body>
<button>测试1</button>
<br>
<button>测试2</button>
<br>
<button>测试3</button>
<br>
<!--
1. Array.from(v) : 将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组
2. Array.of(v1, v2, v3) : 将一系列值转换成数组
3. find(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回 true 的元素
4. findIndex(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回 true 的元素下标
-->
<script type="text/javascript">
let btns = document.getElementsByTagName('button');
Array.from(btns).forEach(function (item, index) {
console.log(item);
});
let arr = Array.of(1, 3, 6, 7, 8, 'abc', true);
console.log(arr);
let arr2 = [2, 3, 5, 6, 3, 6, 8, 9, 6, 2, 9];
let result = arr2.find(function (item, index) {
return item > 4;
});
console.log(result);
result = arr2.findIndex(function (item, index) {
return item > 4;
});
console.log(result);
</script>
</body>
</html>
对象扩展
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>04_对象扩展</title>
</head>
<body>
<!--
1. Object.is(v1, v2)
* 判断 2 个数据是否完全相等
2. Object.assign(target, source1, source2..)
* 将源对象的属性复制到目标对象上
3. 直接操作 __proto__ 属性
let obj2 = {};
obj2.__proto__ = obj1;
-->
<script type="text/javascript">
console.log(0 === -0); // true
console.log(NaN == NaN); // false
console.log(Object.is(0, -0)); // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
let obj = {};
let obj1 = {username: 'chen', age: 26};
let obj2 = {sex: '男'};
Object.assign(obj, obj1, obj2);
console.log(obj);
let obj3 = {};
let obj4 = {money: 6000000};
obj3.__proto__ = obj4;
console.log(obj3);
console.log(obj3.money);
</script>
</body>
</html>
对象的深度克隆
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>对象的深度克隆</title>
</head>
<body>
<!--
1、数据类型:
* 数据分为基本的数据类型(String, Number, boolean, Null, Undefined)和对象数据类型
- 基本数据类型:
特点: 存储的是该对象的实际数据
- 对象数据类型:
特点: 存储的是该对象在栈中引用,真实的数据存放在堆内存里
2、复制数据
- 基本数据类型存放的就是实际的数据,可直接复制
let number2 = 2;
let number1 = number2;
- 克隆数据:对象/数组
1、区别: 浅拷贝/深度拷贝
判断: 拷贝是否产生了新的数据还是拷贝的是数据的引用
知识点:对象数据存放的是对象在栈内存的引用,直接复制的是对象的引用
let obj = {username: 'kobe'}
let obj1 = obj; // obj1 复制了obj在栈内存的引用
2、常用的拷贝技术
1). arr.concat(): 数组浅拷贝
2). arr.slice(): 数组浅拷贝
3). JSON.parse(JSON.stringify(arr/obj)): 数组或对象深拷贝, 但不能处理函数数据
4). 浅拷贝包含函数数据的对象/数组
5). 深拷贝包含函数数据的对象/数组
-->
<script type="text/javascript">
// 不会影响原数据
// let str = "abc";
// let str2 = str;
// console.log(str2);
// str2 = '';
// console.log(str);
//
// let bool1 = true;
// let bool2 = bool1;
// bool2 = false;
// console.log(bool1);
//
// let obj = {username: 'chen', age: 26};
// let obj1 = obj;
// console.log(obj1);
// obj1.age = 27;
// console.log(obj);
//
// // 拷贝数组/对象 没有生成新的数据而是复制了一份引用
// let arr = [1, 4, {username: 'chen', age: 26}];
// let arr2 = arr;
// arr2[1] = 3;
// console.log(arr);
/*
* 拷贝数据:
* 基本数据类型:
* 拷贝后会生成一份新的数据,修改拷贝以后的数据不会影响原数据
* 对象/数组
* 拷贝后不会生成一份新的数据,而是拷贝的引用。修改拷贝以后的数据会影响原数据
* 拷贝数据的方法:
* 1. 直接赋值给一个变量 // 浅拷贝
* 2. Object.assign() // 浅拷贝
* 3. Array.prototype.concat() // 浅拷贝
* 4. Array.prototype.slice() // 浅拷贝
* 5. JSON.parse(JSON.stringify()) // 深拷贝(深度克隆),拷贝的数据里面不能有函数,处理不了。
* 浅拷贝(对象/数组)
* 特点:拷贝的引用,修改拷贝以后的数据会影响原数据,使得原数据不安全
* 深拷贝(深度克隆)
* 特点:拷贝的时候会生成一份新的数据,修改拷贝以后的数据不会影响原数据
* */
// let obj = {username: 'chen'};
// let obj2 = Object.assign(obj);
// console.log(obj2);
// obj2.username = 'haha';
// console.log(obj);
//
// let arr = [1, 3, {username: 'chen'}, function () {}];
// let testArr = [2, 4];
// let arr2 = arr.concat();
// console.log(arr2);
// arr2[1] = 'a';
// console.log(arr);
// arr2[2].username = 'haha';
// console.log(arr);
// let arr3 = arr.slice();
// console.log(arr3);
// arr3[2].username = 'chen';
// console.log(arr);
//
// console.log('-------------');
// let arr4 = JSON.parse(JSON.stringify(arr));
// console.log(arr4);
// arr4[2].username = 'oo';
// console.log(arr);
/*
* 思考:
* 如何实现深度拷贝(克隆)
* 拷贝的数据里有对象/数组
* 拷贝的数据里不能有对象/数组
* 即使有对象/数组可以继续遍历对象、数组拿到里边每一项值,一直拿到是基本数据类型,然后再去复制,就是深度拷贝
*
* */
// 知识点储备
/*
* 如何判断数据类型:arr ---> Array null ---> Null
* 1.typeof 返回的数据类型:String, Number, Boolean, Undefined, Object, Function
* 2.Object.prototype.toString.call(obj)
*
* */
let result = 'abc'; // [object String]
result = null; // [object Null]
result = [1, 3]; // [object Array]
result = {username: 'chen'}; // [object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call(result).slice(8, -1));
// for in 循环 对象(属性名) 数组(下标)
let obj = {username: 'chen', age: 26};
for (var i in obj) {
console.log(i);
}
let arr = [1, 3, 'abc'];
for (let i in arr) {
console.log(i);
}
// 定义检测数据类型的功能函数
function checkedType(target) {
return Object.prototype.toString.call(target).slice(8, -1);
}
// 实现深度克隆 ---> 对象/数组
function clone(target) {
// 判断拷贝的数据类型
// 初始化变量 result 成为最终克隆的数据
let result, targetType = checkedType(target);
if (targetType === 'Object') {
result = {};
} else if (targetType === 'Array') {
result = [];
} else {
return target;
}
// 变量目标数据
for (let i in target) {
// 获取遍历数据结构的每一项值
let value = target[i];
// 判断目标结构里的每一值是否存在对象/数组
if (checkedType(value) === 'Object' || checkedType(value) === 'Array') { // 对象/数组里嵌套了对象/数组
// 继续遍历获取到的 value 值
result[i] = clone(value);
} else { // 获取到的 value 值是基本数据类型或者是函数
result[i] = value;
}
}
return result;
}
let arr2 = [1, 3, {username: 'chen', age: 26}];
let arr3 = clone(arr2);
console.log(arr3);
arr3[2].username = 'haha';
console.log(arr2, arr3);
let obj3 = {username: 'kobe', age: 39};
let obj4 = clone(obj3);
console.log(obj4);
obj4.username = 'wade';
console.log(obj3, obj4);
</script>
</body>
</html>
Set 和 Map 数据结构
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>05_Set 和 Map 数据结构</title>
</head>
<body>
<!--
1. Set 容器 : 无序不可重复的多个 value 的集合体
* Set()
* Set(array)
* add(value)
* delete(value)
* has(value)
* clear()
* size
2. Map 容器 : 无序的 key 不重复的多个 key-value 的集合体
* Map()
* Map(array)
* set(key, value) // 添加
* get(key)
* delete(key)
* has(key)
* clear()
* size
-->
<script type="text/javascript">
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 6]);
console.log(set);
set.add([1, 2, 3, 3, 3]);
console.log(set);
console.log(set.has(3));
console.log(set.has(8));
set.clear();
console.log(set);
let map = new Map([['aaa', 'username'], [36, 'age']]);
console.log(map);
map.set(68, 'haha');
console.log(map);
map.delete(36);
console.log(map);
</script>
</body>
</html>
for of 循环
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>06_for_of 循环</title>
</head>
<body>
<!--
for(let value of target){}循环遍历
1. 遍历数组
2. 遍历 Set
3. 遍历 Map
4. 遍历字符串
5. 遍历伪数组
-->
<button>按钮1</button>
<button>按钮2</button>
<button>按钮3</button>
<script type="text/javascript">
let arr = [1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6];
let result = arr;
arr = [];
let set = new Set(result);
for (let i of set) {
console.log(i);
arr.push(i);
}
console.log(arr);
</script>
</body>
</html>
ES 7
指数幂
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<!--
1. 指数运算符(幂): **
2. Array.prototype.includes(value) : 判断数组中是否包含指定 value
-->
<script type="text/javascript">
console.log(3 ** 3);
let arr = [1, 2, 3, 'abc'];
console.log(arr.includes('abc'));
</script>
</body>
</html>
